Marta Querol, escritora

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Trampantojo de Marina Lomar

Publicado por Marta Querol en Reseñas · 16/5/2019 22:03:51
Tags: ReseñasnovelaMarinaLomar
Reseña de la novela Trampantojo, de Marina Lomar.

Crónica del desierto

Publicado por Marta Querol en Reflexiones · 2/5/2017 23:56:24
Tags: Querolnovela
El título de esta entrada tiene su explicación. He estado alejada del blog, en realidad de la escritura ―aunque menos de lo que me parecía― por motivos personales. Pero, tras meses de no poder escribir como se debe, por fin he conseguido sentarme a ordenar ideas. Decía que al final he escrito más de lo que parecía. De hecho, en estos meses he terminado una novela rara, muy, muy rara, que ya está en manos de mi agencia aunque no sabe muy bien qué hacer con ella. Las editoriales tienden a esperar de una que siga una línea, un género ―aunque mis novelas no son etiquetables―, que no se salga del camino emprendido con más o menos repercusión. Solo los autores consagrados pueden permitirse el lujo de escribir lo que les sale del forro de los tachines y yo todavía no estoy en ese punto. Pero quienes me conocen saben que escribo por placer, por vocación, y que, además, me gustan los retos, los cambios, enfrentarme a cosas nuevas. De ahí esta historia en un mundo fantástico con tintes sobrenaturales, algo de thriller y mucho de reflexión que no se rige por nuestras normas.

Lectores impacientes.

Publicado por Marta Querol en Mundo literario · 23/10/2012 23:08:52
Tags: novelatramapublicar
La prisa hace tiempo que se apoderó de nuestra civilización. Los coches se hicieron más rápidos, aparecieron los fast food, el ritmo cinematográfico se aceleró, si hacemos cola nos ponemos nerviosos y no esperamos ni a que estrenen las películas para verlas. Y la literatura no iba a quedarse al margen de tanta velocidad. Las prisas, el ritmo frenético y también los nuevos hábitos de ocio más intelectualmente pasivos condicionan lo que llega a publicarse hoy en día, y no me refiero solo a que a la propia novela se le exija un ritmo trepidante, con continuos giros y sorpresas propias de un video juego o una serie de tv ―ya solo se admite el sosiego en los clásicos―, sino que desde las primeras páginas las cosas deben quedar claras, hay que dar un puñetazo nada más empezar, porque los lectores son impacientes y no le van a dar más que unas pocas páginas de oportunidad.
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